jueves, 19 de abril de 2018

TIPS PARA REALIZAR UNA REVISTA

DEFINICIÓN DE MAQUETACIÓN


Resultado de imagen para maquetación
Figura 1
Ejemplo de maquetación.
la maquetación es la forma de componer las páginas dentro de un documento, combinando sus diferentes elementos, imágenes, textos, iconos, tablas, botones (en el caso de una maquetación interactiva), etc.


Un texto bien redactado se merece una buena maquetación, porque sino todo ese trabajo que se ha realizado se viene a pique si una vez impreso, la tipografía o composición de los textos e imágenes no invita a leerlo, porque no se han respetado ciertas normas, una tipografía apropiada, el espacio entre letras (kerning), espacio entre palabras (tracking), interlineado, espacio entre párrafos, la separación entre texto con la imagen, donde se coloca esa imagen dentro de la página y muchos detalles más, que invitarán a leer o provocará rechazo



La historia de la maquetación se inició en el siglo XIX, con la revolución industrial, la era de los periódicos y el aumento de la impresión y distribución de los ejemplares. Los primeros periódicos eran documentos atiborrados de texto y titulares, pero poco a poco y con los avances de la tecnología de edición e impresión se fueron depurando hasta llegar a los documentos actuales mucho más limpios y cuidados.

La evolución del diseño en el campo de la maquetación ha sido grande, la revolución de los formatos web, pdfs, documentos interactivos y elementos multimedia, que poco a poco van desbancando a los documentos impresos… pero de esto y consejos a tener en cuenta a la hora de llevar a cabo con éxito ese puzzle que supone componer una buen documento, hablaremos más adelante.

PSICOLOGÍA DE LOS COLORES

El color es sensorial e individual, subjetivo por tanto. La psicología clasifica sus
percepciones adjudicándole significados, y atendiendo a las funciones que en él se
aprecian, que, como dice J.C. Sanz, serían de adaptación y de oposición.
Las funciones de adaptación desarrollarían respuestas activas, vivaces, animadas e
intensas. Por el contrario, las funciones de oposición sugieren respuestas pasivas,
depresivas y débiles. Las de adaptación son estimulantes y excitantes; las de oposición,
sedantes y tranquilizadoras. Estas reacciones emocionales ante la percepción del color
serían las que contribuirán a darles sus significados primarios.
Se han realizado estudios sobre el simbolismo cromático en diferentes culturas,
sociedades y civilizaciones, y así mismo sobre su lectura e influencia en campos como
la religión, la ciencia, la ética, el trabajo, etc. El color influye sobre el ser humano, y
también la humanidad le ha conferido significados que trascienden de su propia
apariencia. Sus efectos son de carácter fisiológico y psicológico, pudiendo producir
impresiones y sensaciones de gran importancia, pues cada uno tiene una vibración
determinada en nuestra visión y por tanto en nuestra percepción.
El color es capaz de estimular o deprimir, puede crear alegría o tristeza. Así mismo,
determinados colores despiertan actitudes activas o por el contrario pasivas. Con colores
se favorecen sensaciones térmicas de frío o de calor, y también podemos tener
impresiones de orden o desorden.
Se identifica al color con lo masculino y con lo femenino, con lo natural y con lo
artificial, con lo romántico y con lo clásico, con la popularidad, la exclusividad y con la
colectividad.
El color, por tanto, no sólo es sensación, sino que básica y principalmente es emoción.
Sus atributos como significantes son apreciados no solamente por los artistas, sinó
también por publicistas, diseñadores, decoradores, científicos, educadores, políticos y
agentes sociales y laborales, etc. 
Colores fríos y calientes.
Tanto los colores fríos como los calientes son denominados así en función de su
situación en el espectro electromagnético. Los de onda larga se corresponden con los
cálidos, y los fríos son los que proceden de ondas menores. Las sensaciones que el
observador percibe están relacionadas con su asociación con elementos que determinan
apreciaciones de tipo térmico. Así, los amarillos, rojos y los que corresponden a sus
familias recuerdan la idea del sol, calor y fuego; mientras los azules, verdes y muchos
violetas tienen similitudes con la frescura, la profundidad, la humedad, el agua y el

hielo. 

  • El amarillo es les color de la luz y del oro. Se relaciona con la riqueza y la abundancia, con la acción y el poder. También con la fuerza, y sus propiedades son estimulantes. El “amarillo oro” ha venido a simbolizar la divinidad en la religión. Por otra parte, tiene lecturas negativas como la envidia, la ira y la traición, y puede dar lugar a irritabilidad una presencia excesiva del mismo.

  • El naranja simboliza entusiasmo y acción. Por otra parte se relaciona con ciertas religiones orientales, y algunos de sus significados tienen que ver tanto con lo terrenal (entre otras cosas la lujuria y la sensualidad), como con lo divino, pues representa también la exaltación.

  • El rojo es el color más vigoroso; demuestra alegría i fiesta. Es impulsivo y simboliza la sangre, el fuego, la pasión, la fuerza y la revolución. También se le relaciona con la destrucción, la crueldad y la violencia. Ya hemos visto también que en muchos códigos adquiere el significado de peligro. Junto con los anteriores, como cálidos que son, dan la impresión de acercamiento y expansión. 


  • El azul es el color del espacio, de la lejanía y del infinito. En publicidad se le relaciona con la limpieza y la frescura. Es un color, como todos los fríos, que parece alejarse, y simboliza ideas de tranquilidad, afecto, frío e inteligencia.

  • El verde es el color de la naturaleza y de la humanidad. Representa esperanza y el equilibrio emocional, pero por otra parte tiene significados negativos, como el veneno, lo demoníaco y su relación con los reptiles. También es el color de los celos.
  • El violeta se identifica con la pasión, y tiene que ver con ideas acerca del sufrimiento y la muerte. También con la tristeza y la penitencia. En su variante púrpura se le relaciona con la realeza y la dignidad, así como la melancolía y la delicadeza.
  • El marrón es un color masculino, severo, confortable. Es evocador del ambiente otoñal y da la impresión de gravedad y equilibrio. Es el color realista, tal vez porque es el color de la tierra que pisamos.
  • El blanco generalmente tiene lecturas positivas como la pureza, la limpieza, la paz y la virtud. 
  • El negro lo contrario: tinieblas, ceguera, muerte y luto, aunque también simboliza elegancia.
  • Los grises son colores pasivos, carentes de energía, neutrales y significativo de resignación.

Resultado de imagen para colores frios y calidos
Figura 2
Colores cálidos y fríos

PSICOLOGÍA DE LA TIPOGRAFÍA


Resultado de imagen para PSICOLOGÍA DE LAS FUENTES TIPOGRÁFICAS
Figura 3
Tipografía
Varios estudios demuestran, las personas asociamos la forma de la letra con determinadas actitudes: seriedad, alegría, elegancia, flexibilidad, rudeza… El espacio que medie entre las palabras y las líneas siempre será justificado ya que una de las funciones de estos elementos es garantizar que el lector realice sin darse cuenta esta actividad, al igual que el espacio alrededor del texto. Ha de tener una composición justificada, saltos de línea no arbitrarios.
Sin embargo, respetando unos mínimos de legibilidad, se pueden usar todas estas características para transmitir una emoción más general: es lo que se denominan atmósferas textuales.
Así, el tipo de letra de los créditos de una película de terror, una cómica o un drama serán muy distintos, porque todo comunica y con la tipografía se envía un mensaje independiente al del texto escrito.
Por eso, cuando alguien escribe su blog personal, o diseña una página web, hay que tener en cuenta la emoción que el tipo de letra transmite es esencial para transmitir correctamente su personalidad, su estilo particular que le distingue del resto, y esto es tan importante para un músico como para una empresa de venta de coches o zapatillas deportivas.
Los caracteres tipográficos están presentes por todas partes, desde libros hasta anuncios publicitarios: gracias a ellos  podemos comunicarnos mediante mensajes de texto e informarnos en el ecosistema web. Pero como bien sabe cualquier diseñador editorial o gráfico, no todas las fuentes tipográficas sirven para lo mismo ni son apropiadas en cualquier ocasión.

http://culturainquieta.com/es/inspiring/item/10375-psicologia-de-las-fuentes-tipograficas.html



APPS PARA MAQUETACIÓN

1. Microsoft Word
Entre sus modelos están incluidas casi todas las publicaciones más habituales, como calendarios, folletos, pósteres, marcapáginas, currículums… que se pueden personalizar al gusto de cada uno. Será obvio, pero no está de más recordar que con él se puede ajustar el formato de página, elegir entre los cientos de fuentes disponibles, seleccionar colores, importar y modificar imágenes, numerar páginas, justificar texto, colocarlo alrededor de las fotos, usar columnas e insertar gráficos y tablas. En otras palabras, no le falta de nada. Hasta incluye un potente corrector ortográfico y se puede guardar el trabajo en PDF en una calidad suficiente para imprimirlo en casa o en la oficina.
Captura de pantalla de Word: programa para maquetar al alcance de todos
Figura 4
Microsoft Word
2. Scribus
El objetivo declarado del programa es hacer accesible a los principiantes la maquetación gráfica, sin limitar las funciones más profesionales, fundamentales si tienes que imprimir en tipografía tu producto. Entre estas herramientas está, por ejemplo, la gestión de los colores para la impresión (pantone incluidos) —lo que limita la diferencia entre los colores vistos en la pantalla y los impresos en papel— y la clásica cuadrícula tipográfica. La herramienta permite trabajar a partir de modelos o de documentos nuevos, soporta capas, imágenes vectoriales, guías y cuadrículas inteligentes para añadir la imagen y alinear fácilmente los distintos elementos y las páginas maestras para la aplicación recursiva de encabezados, bordes y números de página.
Captura de pantalla de Scribus: programa de maquetación de código abierto
Figura 5
Scribus
3. Lucidpress
Lucidpress es un programa de maquetación online para crear contenidos publicitarios y editoriales de una manera extremadamente sencilla y sin tener que instalar nada. Te registras y tienes acceso a más de 250 modelos de publicaciones desde los que partir y a una amplia serie de funciones que no tienen nada que envidiarle al famoso InDesign. A través de una interfaz gráfica completa e intuitiva, se puede empezar a trabajar de forma inmediata. Gracias al mecanismo de arrastrar y soltar, es fácil gestionar formatos, estilos de texto y posicionamiento de las imágenes, así como el uso de capas y de transparencias para crear efectos gráficos profesionales. Además, se puede imprimir en PDF o en otros formatos digitales, y todo ello por menos de 6 euros al mes. Lucidpress también gestiona archivos de audio y vídeo para añadir en los documentos y los hiperenlaces con el fin de crear documentos multimedia, muy útiles en el ámbito empresarial y escolar. Por último, permite importar imágenes directamente desde Flickr, Facebook y Dropbox sin tiempos de carga adicionales.
Captura de pantalla de Lucidpress, software para maquetar online
Figura 6
Lucidpress
4. Canva
Este sencillo software online de maquetación y diseño gráfico se ha impuesto rápidamente por ser extremadamente intuitivo y por poder usarlo sin tener que instalar nada en el PC. Una vez realizado el acceso de manera gratuita, se dispone de modelos ya preparados y con las dimensiones para crear todo tipo de productos gráficos: imágenes para Facebook, pósteres, folletos, diseños para blog, tarjetas de visita, banners publicitarios, currículums y certificados. Se puede elegir entre cientos de diseños, elementos gráficos, fuentes y fondos, muchos de los cuales son gratis y otros por unos pocos euros. Cada elemento se puede cargar con un sencillo gesto de arrastrar y soltar. Se pueden crear combinaciones de fuentes, colores y logos para asociar a todos los productos de la propia marca y organizar el trabajo en equipo (hasta 10 para la versión gratuita del software), con el fin de acelerar el intercambio de elementos gráficos.
Captura de pantalla de Canva, programa de maquetación veloz
Figura 7
Canva
5. Joomag
Maquetar y publicar una revista online, un libro fotográfico, una revista empresarial o un catálogo de productos. En este programa también se dispone de más de 100 modelos gráficos preestablecidos o se puede partir de un PDF para transformarlo en un producto digital. Además, se puede trabajar con cuadrículas tipográficas y capas para gestionar los elementos gráficos. La versión gratuita te permite crear y publicar, solo online, tu catálogo o revista empresarial (a la que los clientes pueden acceder cómodamente a través de un enlace). Las versiones de pago más avanzadas, a partir de 9 dólares al mes, te permiten descargar el PDF, vender la revista a través de la plataforma del sitio web y establecer un diseño gráfico específico para tu marca.
Captura de pantalla de Joomag, programa para maquetar revistas online
Figura 8
Joomag



jueves, 1 de febrero de 2018

PORTABILIDAD DE DOCUMENTOS



¿QUE ES UN DOCUMENTO PDF?

El formato de documento portátil (PDF) se utiliza para presentar e intercambiar documentos de forma fiable, independiente del software, el hardware o el sistema operativo. Inventado por Adobe, PDF es ahora un estándar abierto y oficial reconocido por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO). Los archivos PDF pueden contener vínculos y botones, campos de formulario, audio, vídeo y lógica empresarial. También se pueden firmar de manera electrónica y se visualizan fácilmente con el software gratuito Acrobat Reader DC.



LAS VENTAJAS DE ESTE TIPO DE ARCHIVOS.
  • Se puede abrir con distintas aplicaciones de software gratuito.
  • Es accesible desde cualquier plataforma: Windows, Linux, Mac, etc.
  • El documento PDF tiene un tamaño más reducido que el original. 
  • Admite la búsqueda fácil de información entre sus páginas.
  • Tiene una presentación idéntica e independiente del dispositivo de visualización (pantalla) y de impresión (impresora).
  • Permite proteger el contenido del documento frente a terceros.

Figura 2.
Ventajas de los PDF.

LAS DESVENTAJAS DE ESTE TIPO DE ARCHIVOS.

  • En caso de que en el formato PDF aparezca un mensaje de error ,es probable que tengamos una versión Acrobat antigua o bien que no tengamos ningún programa lector instalado.
  • No tiene capacidad de animación.
  • Requiere de Adobe Acrobat Reader.
Y EN EL MOMENTO DE REALIZAR UN PORTAFOLIO CREATIVO EN FORMATO PDF.

  • Requiere de la ejecución de un "plug-in".
  • La accesibilidad intrinseca es muy limitada (Depende del API Microsoft Active Accessibility).
  • Requiere contar con las últimas versiones del lector (5 en adelante).
  • El estado de la accesibilidad de herramientas no esta tan avanzado como su equivalente para HTML.
  • Es más sencillo crear un documento HTML plenariamente accesible que un PDF con sus limitadas opciones de accesibilidad.


jueves, 12 de octubre de 2017

CUESTIONARIO DE INFORMÁTICA I



1. ¿QUÉ SON LAS TIC?

Las TIC son el conjunto de tecnologías que permiten el acceso, producción, tratamiento y comunicación de información presentada en diferentes códigos (texto, imagen, sonido,...).

Ejemplos:





Figura 1: Las redes sociales.






Figura 2: repositorios.






Figura 3: aplicaciones organizadoras.






Figura 4: navegadores.







Fuente 1

2. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TIC


Entre las ventajas y desventajas son principalmente propuestas por los estudiantes y profesores ya que son las personas que mes las usan y pueden ser vistas desde ciertas aplicaciones:


VENTAJAS:

  • Se presenta una mayor motivación
  • Interacción con la tecnología
  • Aprenden a partir de los errores
  • Aprendizaje colaborativo
  • Es desarrollada la habilidad de búsqueda y selección de la información
  • Desarrolla la expresión y la creatividad
  • Facilidad de acceso a muchos tipos de información
  • Aprendizaje en menor tiempo
  • Flexibilidad en los estudios
  • Autonomía en el alumno


DESVENTAJAS:


A menudo se presentan demasiadas distracciones
  • Información no fiable
  • Visión parcial de la realidad
  • Ansiedad
  • Dependencia de los demás
  • Aislamiento
  • Disminución de actividad física
  • Virus
  • Esfuerzos económicos
  • Estrés



3. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?

La palabra Informática procede del francés Informatique, formada por la contracción de los vocablos Información y automática. En los países anglosajones se conoce con el nombre Computer Science (Ciencia de las computadoras). La informática es la técnica vinculada al desarrollo de la computadora; es un conjunto de conocimientos, tantos teóricos como prácticos, sobre como se construye, como funciona y como se emplea ésta. De manera más sencilla se puede definir como la ciencia que estudia la información, y los medios de automatización y transmisión para poder tratarla y procesarla. Se podría decir que la materia prima de la informática es la información, mientras que su objetivo formal es el tratamiento de la misma.




4.-HISTORIA DE LA PRIMERA COMPUTADORA.


El Z1 está considerado como el primer computador mecánico programable del mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y 1936, construido entre 1936 y 1938, y destruido junto a todos sus planos de construcción en diciembre de 1943 durante el bombardeo aliado de Berlín en la Segunda Guerra Mundial.






Figura 5: la Z1.


Los datos los recibía de cintas perforadas, y aunque no permitía un lenguaje de programación tal y como lo entendemos hoy, fué así y todo, la primera máquina programable de la historia y obviamente tenía que ser alemana. Lamentablemente nunca llegó a funcionar de forma correcta debido a la falta de perfeccionamiento en sus elementos mecánicos y por la falta de apoyo del gobierno nazi, que nunca confió demasiado en sus trabajos .




5.-¿QUE ES UNA COMPUTADORA?
La computadora es una maquina electrónica capaz de recibir un conjunto de órdenes y ejecutarlas realizando cálculos complejos, o agrupando y correlacionando otros tipos de información. Es también conocida como ordenador o computador.


La computadora es un sistema conformado principalmente por una CPU (unidad central de proceso), el “cerebro” de ésta, y consiste en un microprocesador fabricado en un chip (trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos).


Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado BUS, el cual conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (disco duro, memoria RAM y ROM), los dispositivos de entrada (teclado, ratón, micrófono, joystick y lápiz óptico) y los dispositivos de salida (monitor, impresora y altavoces). Otros componentes que acceden tanto la entrada como la salida de datos son las unidades de disco (disquete, CD-ROM y DVD-ROM) o el módem.








Figura 6: una computadora.




6.-TERMINOLOGIA EN INFORMATICA.

6.1 ¿QUE ES UN DATO?

todo concepto, cifras, instrucciones que se tienen aisladas entre sí, sin seguir una organización o un orden específico, siendo entonces el concepto aplicable al de Dato Aislado, o bien un Conjunto de Datos, que por su cuenta no significan nada, pero requieren una tarea de ordenamiento, que es justamente un Proceso.


6.2 ¿QUE ES LA INFORMACIÓN?


una serie de datos con significado, que organiza el pensamiento de los seres vivos, en especial el de los seres humanos. En sentido general, la información es un grupo organizado de datos procesados que integran un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno; permitiendo que el hombre adquiera el conocimiento necesario para la toma de decisiones en su vida cotidiana.


6.3 ¿QUE ES UN ARCHIVO?


sitio o destino donde se guardan y conservan documentos que pudieron ser creados por personas o instituciones y por tal motivo los archivos pueden ser privados o públicos.


El objeto fundamental de todo archivo es poder tener documentos almacenados, ordenados y clasificados, para que cuando se necesite buscarlos puedan ser encontrados con eficacia y rapidez.


6.4 ¿QUE ES UN SISTEMA?


Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.


Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software).


6.5 ¿QUE ES UN BIT?


El bit, en otras palabras, es un dígito que forma parte del sistema binario. A diferencia del sistema decimal, que utiliza diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a sólo dos (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1).


Para la informática, el bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0).


6.6 ¿QUE ES UN BYTE?


es un término utilizado en el área de sistemas, para definir a la unidad de información digital equivalente a un conjunto ordenado de bits (generalmente ocho). Este término proviene del vocablo ingles “bite” que significa “mordisco”, refiriéndose a la menor cantidad de datos que una computadora podía almacenar o “morder” a la vez. No cuenta con una simbología especial, en algunos países como Francia se interpreta con la letra “o”, mientras que en los anglosajones es usual identificarlos con la “B” para diferenciarlo de bit, cuyo símbolo es la b minúscula.


7.- ¿CUANTOS TIPOS DE COMPUTADORAS EXISTEN (CLASIFICACION)?


Existen muchos tipos de computadoras, pero todas comparten un mismo conjunto de componentes que incluyen una memoria, una unidad central de procesamiento, dispositivo de almacenamiento (Disco duro), dispositivos de entrada (teclado, ratón), y dispositivos de salida (monitor).


Estos son los tipos de computadoras:


Computadora de escritorio


Las computadoras de escritorio son el tipo de computadora mas común que existe. Llamado generalmente como computadora de escritorio, de sobremesa, o simplemente PC, son equipos utilizados en mayoria en los hogares. Estos modelos incluyen un monitor, ratón, teclado y un envase donde aloja todos los componentes internos. Las computadoras de escritorio están principalmente diseñadas para aplicaciones de uso diario como jugar, navegar por Internet, procesamiento de textos, almacenamiento de fotos y vídeos, entre otras










Figura 7: computadora de escritorio.


Portátiles
Su nombre en ingles “laptop”, que viene de la combinación de 2 palabras: lap (que significa “regazo”) y top (encima), de esta forma llamaron a estos dispositivos que pueden disponerse sobre las piernas. También los llaman notebooks (que significa cuaderno), por su gran parecido físico a estos objetos.

Estos modelos contienen pantallas planas, un teclado, dispositivo señalador , memoria y procesador. Las computadoras portátiles son muy livianas pues su peso no supera los 3 kilos y son especializadas para usuarios móviles. Tienen la mismas funciones que las computadoras de escritorio, pero son mas caros debido a su tamaño reducido y compacto. Estos modelos son ideales para todo persona que necesita el poder, y el procesamiento de una computadora de escritorio combinado con la portabilidad.





Figura 8: computadora portatil.


Netbooks

Los netbooks son una versión mas pequeña, ligera y compacta que la computadora portátil. Estos dispositivos están diseñados principalmente para navegar por la web de forma inalambrica. Debido a su tamaño, los notebooks generalmente tienen pantallas de muy poco tamaño, en promedio es de 10,1 pulgadas. Este tipo de computadora contiene una memoria con muy poco espacio de almacenamiento, no incluyen unidad de CD o DVD, no tienen puertos de conexión y son poco potentes.




Figura 7: netbook.
Computadoras de mano

Las computadoras de mano, o también llamadas pda (Asistente digital personal) por sus siglas en inglés, son computadoras sumamente compactas sin teclado y con pantalla táctil. Estas fueron diseñadas principalmente como agenda electrónica, calendario, documentos de texto, lista de contactos, reproductor de sonido, navegador, por Internet, correos electrónicos, recordatorios, entre otras funciones. Estos dispositivos han sido reemplazados por los smartphones o también llamados teléfonos inteligentes.







Figura 8: computadora de mano.


Estaciones de Trabajo

Las estaciones de trabajo son un tipo de computadora con grandes monitores, los cuales son capaces de presentar gráficos de alta calidad, este modelo contiene un procesador muy potente, memoria interna capaz de procesar datos de gran complejidad, y unidades de disco duro para almacenar gran cantidad de datos. Estas características hacen que las estaciones de trabajo sean especializadas para uso de profesionales matemáticos, ingenieros, arquitectos, y desarrolladores de software o de juegos que necesitan de una computadora que soporte grandes datos e imágenes de alta resolución.


Figura 9: estacion de trabajo.


Servidores

Los servidores son otro tipo de computadora optimizado para ofrecer servicios a otras computadoras, todo a través de una red. Generalmente los servidores cuentan con potentes procesadores, memoria interna que pueda almacenar gran cantidad de información. Son equipos que están encendidos durante todo el día.



Figura 10: servidores de internet.


Mainframes

Son computadoras de gran tamaño, que ocupan el espacio de una habitación o incluso de una planta entera. Son equipos caros, que están diseñados principalmente para procesar múltiples tareas realizadas por miles de usuarios al tiempo. Generalmente las empresas utilizan estos equipos para procesar aplicaciones que necesitan para su negocio, incluyendo transacciones financieras, y análisis estadísticos.






Figura 11: mainframes.

Minicomputadoras

Las minicomputadoras, son en ocasiones llamados servidores de gama media, pues estos son menos potentes que los mainframes pero mas potentes que las computadoras de escritorio. Estos equipos cuentan con capacidad de cumplir varias tareas al tiempo, contiene un procesador rápido, y puede soportar cientos de usuarios a la vez.








Figura 12: minicomputadora.


Las supercomputadoras

Las supercomputadoras son utilizadas principalmente para realizar grandes cantidades de cálculos numéricos en periodos cortos de tiempo, las supercomputadoras cuentan con la mayor y mas costosa tecnología disponible. Estos equipos son solo empleados para aplicaciones especializados como investigaciones científicas, previsiones meteorológicas, análisis de datos geológicos, entre otras tareas que necesiten de grandes cantidades de procesamiento.








Figura 13: supercomputadora.

FUENTE 7

8.- ¿CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE EL HARDWARE Y EL SOFTWARE?

El conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.








Figura 14: ejemplos de hardware.








Figura 15: ejemplos de software.



9.- ¿QUE ELEMENTOS O PARTES LLEVA LA COMPUTADORA DENTRO DE UN GABINETE?

La parte de la computadora que contiene resguardado a todos los dispositivos que forman el ordenador. Se trata del armazón metálico que posee y protege a todos los hardwares de la PC: la tarjeta madre, el CPU, el microprocesador, el disco rígido, la memoria, las unidades internas, etc. Este tiene como función principal resguardar y proteger los componentes. Existen varios tipos de gabinetes como es el gabinete minitorre, el sobremesa, el semitorre o mediatorre, torre, servidor, rack, portátil, integrado a la pantalla, y el barebone, este último es pequeño y no ocupa mucho espacio.





Figura 16: partes de gabinete o CPU.



10.- ¿QUE ELEMENTOS SE CONECTAN A LA TARJETA MADRE (MOTHER BOART O PLACA BASE)?

Componentes internos


Lo primero que se tiene que hacer es chequear los componentes internos del gabinete de la computadora:

1. Fuente de poder: produce los voltajes y corrientes para que la computadora funcione.

2. Microprocesador: circuito que realiza todas las operaciones matemáticas y lógicas de una PC, es el celebro de la computadora.

3. Memoria RAM (Rendón Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio): Almacén temporal para los datos que utiliza el microprocesador.

4. Tartera Madre: esta es la placa base, se conectan todos los componente internos y externos del CPU.

5. Tarjeta de Video: envía al monitor las señales que se requieren para expedir en la pantalla los resultados obtenidos mediante el trabajo del procesador.

6. Unidades Ópticas: según sus tipos, sirven para reproducción o grabación de discos compactos o discos DVD.

7. Unidad de Disquetes: todavía son instaladas, almacenan datos de 1.5 Mb.

8. Discos Duro: es el principal medio de almacenamiento permanente de las computadoras, desde el sistema operativo, programas y archivos del usuario.

9. Tarjeta de Red: permite la comunicación entre computadoras, para compartir recursos archivos.

10. Modem Modulador-demodulador: dispositivo de comunicación para enlazarse a Internet, por medio de línea telefónica.

11. Tarjeta madre: tipo todo en uno si su tarjeta es de estas características o tipo, debe incluir sonido, video ,red, modem , puertos USB , interfaz SATA , velocidad de bus frontal se refiere a la máxima de comunicación entre el microprocesador y su memoria , ranuras de memorias RAM .

Conexión de Periféricos

Sin lugar a dudas, unos de los muchos secretos para tener un buen sistema computacional, es sus enorme grado de flexibilidad, gracias a esto podemos conectar a nuestro equipo una gran gama de periféricos, conjuntamente con un buen software y un buen hardware adecuados.

En un principió con la aparición de las primeras computadoras personales en esos años de la década de los 80 , los diseñadores de IBM decidieron incorporar a sus sistemas de computadoras personales el puerto RS232 , mejor conocido en la actualidad como puerto serial y puerto paralelo . Sin embargo en la década de los años 90, con la apariciones de muchos periféricos externos ; que cada unos requería de un puerto de comunicación , entre el nuevo periférico y la computadora , surgió la necesidad de de crear un puerto suficientemente flexible , para manejar estos nuevos dispositivos , por eso en estos tiempos surge el puerto USB unos de los usados de la actualidad .

Otros Puertos

1. El puerto USB, son las siglas en inglés de "Universal Serial Bus", se diseños teniendo en cuenta el gran número de dispositivos y sus flexibilidad, una velocidad de comunicación suficiente entre el dispositivo y la computadora

2. Puerto firewire: es el puerto IEEE-1394, mejor conocido como Firewireo link, permite interactuara gran velocidad con dispositivos externos; principalmente con periféricos de video digital.

3. Conectores de video y S-video: para introducir la señal directa de video a la computadora, se requiere de una tarjeta captura dora especial: en este caso, desde cualquier fuente analógica, la señal de video compuesto por la señal S-video se puede enviar hacia la PC; y ésta la digitara, para su posterior procesamiento.

4. Conector DVI: los usuarios de un sistema con monitor de pantalla de cristal líquido o de plasma, pueden usar un puerto de comunicación especial que trasmite directamente la señal digital desde la tarjeta de video hasta el monitor. Este conector recibe el nombre de DVI, que en español significa "interfaz de video digital".

5. Dispositivos inalámbricos: con las nuevas tecnologías la no dependencia de cables actualmente, hace que la tecnología inalámbrica, basados en ondas de radios o rayos infrarrojos, esto aumenta todavía mucho más la flexibilidad de la plataforma PC.

FIGURA 17: tarjeta madre y sus partes.


11.- ¿PARA QUE SIRVE LA FUENTE DE PODER?

Una fuente de poder o fuente de alimentación, es un elemento de hardware que está ubicado dentro del case del CPU. Se trata de un dispositivo que es utilizado para proveer la energía necesaria para el funcionamiento del ordenador.

Estos dispositivos son vitales, ya que no sólo alimentan de electricidad a la placa madre, sino que también generan la energía necesaria para que las unidades ópticas, dispositivos USB y placas de video, audio y red funcionen de manera correcta.

En pocas palabras, podemos decir que la fuente de poder es un pequeño transformador que convierte la corriente eléctrica alterna que viene de la calle (por lo general 120v o 220v), en un flujo de corriente directa que oscila entre los 9 y los 12 voltios, los cuales, son necesarios para alimentar a la placa madre.








FIGURA 18: fuente de energia.


12.- ¿QUE ES UN PROCESADOR?

El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.








FIGURA 19: procesador.